รีวิว Actraiser Renaissance ให้ 8/10
สำหรับคนที่ไม่รู้จัก
Actraiser เป็นเกมแอ็คชั่นระดับตำนานบน Super Famicom
ที่มีเอกลักษณ์ผสมระบบการสร้างเมืองที่ไม่มีใครเหมือนในยุคนั้น
แล้ววันก่อน อยู่ๆ SQE ก็เอาฉบับ Remake
มาเผยใน Nintendo Direct แบบไม่มีปี่มีขลุ่ยมาก่อน
ทำเอาเหล่ามนุษย์ Retro อึ้งไปทันใด
สามารถซื้อผ่าน Nintendo eShop ได้
และจะมี ver Mobile ด้วยครับ
--------------------
พูดถึงระบบการต่อสู้ก่อน
ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกมชั้นเทพในยุคนั้น
แต่โดยพื้นฐานแล้วมันก็เป็นแค่เกมเดินฟันพื้นฐาน
ที่ไม่ได้มีอะไรพิเศษ
แล้วฉบับรีเมคก็ไม่ได้มีอะไรใหม่หวือหวา
แบบที่จะให้เรามาถกกัน
อย่างถ้าเป็น Bloodstained
เรายังมีการถกกันไอ้เรื่อง combo เกม Fighting ได้
หรือถ้าเป็นสาย Vanillaware
ก็เรื่องความโฉบเฉี่ยวมีสไตล์
แต่ถ้าจะถามว่าแย่หรือเปล่า
มันก็ไม่ได้แย่
คือมันก็ทำออกมาดีที่สุดแล้วกับเนื้อหาเท่าที่มี
--------------------
ในเรื่องการออกแบบฉาก
ด่านส่วนใหญ่เป็นสาย Split-Converge แบบ Zelda
คือต่อให้มีทางแยก
แต่ท้ายสุดก็จะมาบรรจบกันหน้าบอส
ซึ่งต่างจากต้นฉบับที่เป็น Linear
โดยการออกแบบทำบนพื้นฐานว่า
มีระบบเควสเสริมมา
ที่ผู้เล่นต้องย้อนกลับไปเล่นหลายรอบ
ทำให้ไม่จำเจมากนัก
ตอนที่เราเล่นครั้งแรกก็มีอะไรให้ค้นหาสนุกดี
แต่พอเล่นรอบ 2-3 ก็อาจเบื่อได้
-----------------
บอสในเกมถูกเปลี่ยนกลยุทธ์จากต้นฉบับ
จนอาจเรียกได้ว่าคนละเกมเลย
ซึ่งคุณอาจถือว่ามันดีหรือไม่ดีก็ได้
แต่ส่วนตัวผมแล้ว
บอสบางตัวเสียเอกลักษณ์ที่ทำให้จดจำไป
อย่างสู้กับมังกรในน้ำตก
------------------
ส่วนที่เปลี่ยนไปแบบพลิกฝ่ามือ
คือระบบสร้างเมือง
คอนเซ็ปต์ของเกมนี้
คือคุณเป็นพระเจ้าที่ต้องชี้นำผู้คน
และปกป้องพวกเขาจากปีศาจ
ในต้นฉบับ เราจะคุมแต่ตัวเทวดา
ที่จะมาแก้ไขปัญหาต่างของมนุษย์
และรับฟังการวิงวอนในวิหาร
โดยมีภาพชาวเมืองคุกเข่าอ้อนวอนอยู่
แต่ในภาคนี้เปลี่ยนคอนเซ็ปต์เยอะมาก
แต่ละเมืองจะมีตัวละครวีรชนหนึ่งตัว
ที่มาร่วมกับชาวเมืองต่อสู้ปีศาจ
ในเกม Strategy กึ่ง Tower Defense
และเนื้อเรื่องจะเน้นที่เรื่องส่วนตัววีรชนแต่ละคน
แทนที่จะเป็นเรื่องพระเจ้าช่วยมนุษย์อย่างเดียว
โดยระบบการเล่าเรื่อง
กลายมาเป็น Visual Novel
ที่เห็นภาพครึ่งตัวละคร
แทนที่จะเป็นมองเห็นคนคุกเข่าหน้าแท่นบูชา
ซึ่งตรงจุดนี้
คุณอาจรู้สึกว่า มันขัดกันกับเนื้อหาเดิมได้
แต่ก็มีเนื้อหาใหม่ที่น่าจดจำเช่นกัน
นั่นคือ
...........
.......
.....
....
...
..
.
.......... พลังแห่งหน่มน้มและวัฒนธรรม
คือในต้นฉบับนะ
ด่านแต่ละด่านจะมีธีมวัฒนธรรมอยู่
เช่น กรีก โรมาเนีย อียิปต์ ญี่ปุ่น เป็นต้น
แต่เมืองทุกเมืองรวมถึงชาวเมือง
จะมี Aesthetic เดียวกันหมด
ซึ่งในภาคนี้ถูกแก้ไขให้แต่ละเมือง
มีรูปลักษณ์ต่างกันไปตรงกับวัฒนธรรม
รวมถึงเสื้อผ้าและหน้าตาชาวเมืองด้วย
และคนออกแบบนี่
เห็นแล้วก็รู้นโยบายเลยว่า
อะไรไม่ว่า แต่หน่มน้มต้องมาก่อน
เห็นความเอโรสได้ทุกตัว
แม้แต่คนที่เสื้อผ้าปิดมิดชิดก็ตาม
โดยผู้ชนะเลิศตรงนี้
ขอมอบให้ Side Boob อียิปต์
-------------
สรุป
ถ้าเป็นระบบการเล่นอย่างเดียว
ให้ 7/10
ไม่ได้ดี แต่ก็ไม่ได้แย่อะไร
แต่เพราะพลังของหน่มน้ม
เลยผลักขึ้นให้เป็น 8 ครับ